QuickRouter 实测记录

G05 · 游戏出海与本地化 · 2026-11-03

DeepSeek V4.1 Flash 实测:分支对白翻译:角色语气可改,节点 ID 和跳转不能变

翻译一个有选择分支的游戏对话,保留角色、节点和next连接,导出可审阅对话图数据。

虚构业务样本,真实 QuickRouter API 调用。页面展示保存的实测结果;刷新页面不会调用API。不是第三方平台操作界面。

HTTP / 模型200 · deepseek-v4.1-flash
本次响应总 tokens449
本次耗时 / 自动重试7.22秒 / 0次
校验范围样本合同与格式

2. 实际模型返回

记录ID角色英文译文后继节点来源ID
N1守门人Pass, please.["N2", "N3"]["N1"]
N2玩家Here it is.["N4"]["N2"]
N3玩家I haven't found it yet.[]["N3"]
N4守门人Go on in.[]["N4"]

3. 本地处理与检查

HTTP200且唯一完整stop响应;输入/响应SHA-256一致;行ID完整且无重复;来源编号必须存在;指定事实断言核对;CSV标准解析器往返:行数一致

{
  "nodes": 4,
  "edges": 3,
  "in_game_test": false
}

翻译流畅不代表剧情分支完好;N3是当前对话结束,不要擅自补到N4。

材料与操作

  1. 先固定N1到N4与next边,翻译只处理text。
  2. 运行后程序比较所有next数组和节点ID,检测指向不存在节点的断边。
  3. 下载dialogue-graph.json和逐句审校CSV;程序只能核对连接,人物语气仍需叙事设计师审校。

请求时间:2026-11-03T06:36:05.360204+00:00 · 原始响应、合同、校验脚本可下载复核。未测试生产业务事实或自然搜索效果。