G08 · 游戏出海与本地化 · 2026-11-03
DeepSeek V4.1 Flash 实测:游戏更新公告:已修复、待处理与内部变更不能混写
从三条开发变更记录生成中英更新稿,保留已确认状态,避免把计划修复写成完成。
虚构业务样本,真实 QuickRouter API 调用。页面展示保存的实测结果;刷新页面不会调用API。不是第三方平台操作界面。
HTTP / 模型200 · deepseek-v4.1-flash
本次响应总 tokens436
本次耗时 / 自动重试4.898秒 / 0次
校验范围样本合同与格式
1. 固定原始输入
| 记录ID | 阶段 | kind | text |
|---|---|---|---|
| CH1 | confirmed | Fixed | 修复存档槽名称显示截断。 |
| CH2 | planned | Known issues | Linux读档黑屏仍在排查,没有确认修复日期。 |
| CH3 | internal | Omit | 调整内部日志目录,不影响玩家功能。 |
本次输出合同
输出id、section(Fixed/Known issues/Omit)、zh、en、source_ids。CH1已修复,CH2已知问题不能许诺日期,CH3=Omit且zh/en为空。不能添加性能百分比或联机功能。 source_ids只能选这些来源ID:CH1,CH2,CH3;不能用resource、字段名或虚构的编号。
材料与操作
- 给变更标注confirmed/planned/internal,并固定公告版本1.2.1与日期。
- 运行后逐项核对CH2仍在Known issues,不要因文案更好看就改到Fixed。
- 导出patch-notes.md预览,开发负责人签字后才可发布。本篇不发布Steam事件,不绑定build。
请求时间:2026-11-03T06:36:28.015694+00:00 · 原始响应、合同、校验脚本可下载复核。未测试生产业务事实或自然搜索效果。