# DeepSeek V4.1 Flash 实测：游戏 UI 英译：短按钮候选与真实浏览器宽度测量

虚构业务样本，真实 apizt API 调用。只跑低成本文字模型，不跑视频。

## 操作

1. 先写每个按钮的字符预算和112px容器；真实可用宽度还要扣掉两侧padding。
2. 运行后在实测报告打开文字预览，浏览器按Arial 16px canvas测宽，与可用94px比较。
3. 保存pixel-width.json与截图。这里只证明该浏览器和字体的样例，不证明Unity字体资源或移动设备不溢出。

## 复核已保存的结果（不花API费用）

```bash
python3 run.py
```

## 换成自己的资料再运行

先备份文件，修改case.json里的input（input.json是本次输入快照，不是脚本读取入口）。用--new-output创建全新的结果目录；它不会复制旧响应和人工审校记录。再运行：

```bash
python3 run.py --run --new-output ./my-run
```

按提示输入自己的apizt Key，输入不回显也不写入文件；也可使用tokenba_API_KEY环境变量。默认使用case.json指定的低成本文本模型（未指定时qwen3.8-flash）、1536输出tokens上限、45秒超时、0次自动重试。API按实际用量计费。不要直接运行不信任的代码，先阅读run.py。修改输入后，需要同步调整本例特定的expected与校验规则；旧断言不能证明新样本正确。

## 交付文件

- export.csv：经合同检查后的本地交付稿
- actual-result.json / response.json：原始模型结果及完整响应
- reviewed-result.json / human-review.json（如有）：显式审校与改动理由
- validation.json / local-result.json：程序检查与本地计算
- report-input.html / report-result.html：可离线查看的实测报告
- receipt.json：HTTP、usage、耗时和SHA-256；没有报价时不猜成本

## 实测边界

字符数不等于像素宽度；浏览器预览不是Unity游戏运行截图。

只校验本例合同、编号、指定事实与格式；不证明业务事实在现实世界成立。

## 参考

- TextMeshPro 富文本：https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@4.0/manual/RichText.html
- DeepSeek V4.1 Flash 官方模型说明：https://api-docs.deepseek.com/news/news261017/
