G02 · 游戏出海与本地化 · 2026-11-03
DeepSeek V4.1 Flash 实测:Steam 本地化交付:商店语言、游戏支持与代码分开列
建立三种语言的交付清单,避免商店文案已翻译就勾选游戏内支持。
虚构业务样本,真实 QuickRouter API 调用。页面展示保存的实测结果;刷新页面不会调用API。不是第三方平台操作界面。
HTTP / 模型200 · deepseek-v4.1-flash
本次响应总 tokens395
本次耗时 / 自动重试4.647秒 / 0次
校验范围样本合同与格式
1. 固定原始输入
| 记录ID | name | 商店资料就绪 | 游戏内支持 |
|---|---|---|---|
| L1 | 简体中文 | 是 | 是 |
| L2 | 巴西葡萄牙语 | 是 | 否 |
| L3 | 日语 | 否 | 否 |
补充资料 / 知识快照
[
{
"codes": {
"简体中文": "schinese",
"巴西葡萄牙语": "brazilian",
"日语": "japanese"
}
}
]本次输出合同
输出id、steam_code、store_ready、game_supported、source_ids。必须用显式knowledge代码表;不使用zh-CN/pt-BR代替Steam代码,不推断支持。 source_ids只能选这些来源ID:L1,L2,L3;不能用resource、字段名或虚构的编号。
材料与操作
- 从官方语言表选Steam代码,本例仅覆盖三种语言。
- 逐列保留商店资料完成与游戏内支持;巴葡商店文案完成,但游戏支持仍false。
- 导出locale-manifest.json,交给发行与开发分别验收,未做游戏build验证的不要标成已验证。
请求时间:2026-11-03T06:35:55.027170+00:00 · 原始响应、合同、校验脚本可下载复核。未测试生产业务事实或自然搜索效果。