QuickRouter / 本站实际运行报告 / 2026-10-24
RIFE 神经补帧:同一动作,三种输出
官方 RIFE HDv3 · CPU · 原创几何素材 · 256 × 144;不是软件原生界面,也不是 FFmpeg 光流。
24 帧 / 2 秒原始 12 fps
24 张程序绘制输入帧。第 11→12 帧为已知硬切。
48 帧 / 2 秒神经补帧 24 fps
同一时长;非硬切位置插入实际模型中间帧。
48 帧 / 4 秒两倍慢动作 12 fps
同一批 48 帧降低播放帧率,时长变为 4 秒。
真实帧对照:硬切处不要强行补帧

原始 RIFE 在两个场景中间生成扭曲格网,作为失败反例保留;保护版本在已知切点保持前帧。本例没有声称自动检测场景切换。
实测记录
{
"tool": "Official ECCV2022-RIFE HDv3 IFNet",
"sourceCommit": "5d8adbdd40e12c2c8f91930eff838aebe561c086",
"weightsSha256": "fe854fc8996547c953f732aaa3b78cae76cc0a12833ae856ea0749c4c570d7d8",
"torch": "2.12.1",
"device": "cpu",
"source": "24 original synthetic frames, 256 x 144, 12 fps, 2 seconds; not AI-generated source",
"inputFrames": 24,
"outputFrames": 48,
"outputFps": 24,
"elapsedSeconds": 0.8942131996154785,
"cutPolicy": "Known authored cut between source frames 11 and 12: repeat frame 11 for interpolated slot; infer all other 22 midpoints. Raw RIFE hard-cut output retained as negative example."
}完整推理记录、原始与结果视频、复跑脚本见本页同目录的 practice-and-results.zip。权重不再分发。复杂真人素材、新 RIFE 4.x、WanGP 原生界面和音频重定时未测。