# Meshy 自动绑定：给原创人形 GLB 加骨骼，检查肘膝和蒙皮拉伸

实际原创有UV纹理的静态GLB，以及含1套蒙皮、15关节和1段作者动画的GLB参考；未调用Meshy绑定。

## 文件身份

原生参考、AI原创输入和官方示例分开标注；官方截图来源在文章中，不冒充本站账号截图。目标服务许可、账号和硬件由读者核对。

## 七步

1. 检查 GLB 纹理、朝向、正高度和面数是否符合官方 Rigging 限制。
2. 保存原模型，列出肩、肘、髋、膝需要可弯曲的部位。
3. 按官方任务参数准备 input_task 或 model_url，读者自行填写合法凭证。
4. 只在真实授权环境提交并轮询任务，保留 task id 和失败原因。
5. 载入绑定 GLB/FBX，展开骨骼树并做静止、抬手、屈膝三种检查姿势。
6. 放大肘膝、腋下与脚底，核对权重拉伸、脚离地和左右关节对应。
7. 交付模型及蒙皮问题台账；动作生成另见专门教程，不把静态加载成功当绑定成功。

## 验收

- 放大肘膝、腋下与脚底，核对权重拉伸、脚离地和左右关节对应。
- 交付模型及蒙皮问题台账；动作生成另见专门教程，不把静态加载成功当绑定成功。
- 输入静态且没有骨骼；参考蒙皮仅作原生检查示例，非伪称 API 输出。

在 checks.csv 填入你的实际结果，保留原件和失败记录。本包没有预填SaaS成功，也不要求apizt Key。
