# Meshy 文本生成动作：生成挥手动作，再重定向到已有骨骼角色

实际已绑定GLB及作者挥手/停顿/指向动画参考；未调用Meshy Text to Motion或重定向API。

## 文件身份

原生参考、AI原创输入和官方示例分开标注；官方截图来源在文章中，不冒充本站账号截图。目标服务许可、账号和硬件由读者核对。

## 七步

1. 确认角色已有可用骨架，记录单位、朝向、身高和静止姿势。
2. 按 Text to Motion 官方时长档位设置 4.5 秒并写清挥手、停顿、指向顺序。
3. 选择当前 prime/FBX 或 swift/BVH 路径，读者确认计费后生成独立动作。
4. 保存原始动作并读取真实时长、根节点轨迹和关节通道。
5. 在保留期限内按官方流程将 motion_task_id 应用于已有骨架角色。
6. 检查三次关键姿态、脚滑、地面穿插、朝向和根节点位移。
7. 导出可复现动作与重定向台账；本题不重新做自动绑定，明确 API 任务保留时限。

## 验收

- 检查三次关键姿态、脚滑、地面穿插、朝向和根节点位移。
- 导出可复现动作与重定向台账；本题不重新做自动绑定，明确 API 任务保留时限。
- 输入已含骨骼；检查 root 位移、单位、脚底和动作顺序，不把骨骼生成当动作生成。

在 checks.csv 填入你的实际结果，保留原件和失败记录。本包没有预填SaaS成功，也不要求apizt Key。
