# Midjourney 图层编辑：拼贴透明素材，只重绘空缺并检查原有像素

实际Blender RGBA输入、带真实Alpha的作者拼贴和官方Editor图层示例；未运行Midjourney补绘。

## 文件身份

原生参考、AI原创输入和官方示例分开标注；官方截图来源在文章中，不冒充本站账号截图。目标服务许可、账号和硬件由读者核对。

## 七步

1. 导入三张 RGBA 图，分别命名角色、道具和背景。
2. 逐层移动缩放并确认当前活动图层，留出需要衔接的透明空隙。
3. 只擦除需要补绘的区域，保留要保护的真实像素。
4. 按官方 Editor 入口描述空隙中的背景和接触阴影，再提交生成。
5. 保存结果并记录提交后图层会合并，原始可编辑拼贴另存。
6. 以棋盘格、纯色底和 ROI 对照检查透明边界、接缝与已有内容。
7. 交付原始分层输入和合并输出，说明重新编辑时如何回到原图层。

## 验收

- 以棋盘格、纯色底和 ROI 对照检查透明边界、接缝与已有内容。
- 交付原始分层输入和合并输出，说明重新编辑时如何回到原图层。
- 输入保留 Alpha 与层位置，完整像素区另有 ROI 保护清单。

在 checks.csv 填入你的实际结果，保留原件和失败记录。本包没有预填SaaS成功，也不要求apizt Key。
