# After Effects 3D 相机跟踪：把3D标题钉在地面，检查脚滑和消失点

从移动镜头求解3D摄影机，把文字放在地面坐标，检查转动时文字是否滑走。

## 练习边界

本包没有调用收费平台或登录账号。官方图片仅作署名的教学功能示例；作者原生文件、合成声音和imagegen参考均按身份标明，不是目标平台实测结果。

## 七步操作

1. **选择有视差的片段**

   使用有固定地面纹理和移动摄影机的素材。练习原生车场景保留已知相机数据，仅作为作者参考。

2. **应用3D Camera Tracker**

   在After Effects选中视频图层，添加3D Camera Tracker，等待分析和求解。先看是否有足够固定场景特征。

3. **排除移动主体**

   把车等独立运动物体上的不可靠跟踪点排除，避免把车辆运动误当作摄影机运动。

4. **设地面与原点**

   在同一地面选三个合适的点，设置Ground Plane and Origin。检查目标平面方向后再创建摄影机。

5. **创建地面文字**

   从选中的跟踪平面创建文字或Null与Camera，把文字放在同一世界平面。先用简单文字测试接地。

6. **检查首中尾帧**

   播放原片，确认文字与地砖相对位置稳定、透视随镜头变化。作者原生3D文字参考不是AE求解输出。

7. **保存求解工程**

   保留AE工程、素材与导出片。若文字滑动，先检查跟踪点和地面选择，不用仅靠手调位置掩盖整个镜头。

## 文件

- README.md
- asset-identity.json
- camera-car.json
- car-scene-author.glb
- car-source-native.mp4
- input.png
- operation-plan.json
- reference-end.png
- reference-mid.png

## 配图身份

- input.png：作者原生移动摄影机输入第1帧，地砖提供固定特征。
- reference-mid.png：作者原生地面3D文字第24帧参考，未由AE反求。
- reference-end.png：作者原生另一机位的地面文字参考，摄影机数据已知。

## 官方来源

- [Tracking 3D Camera Movement](https://helpx.adobe.com/in/after-effects/desktop/work-with-3d-composition/3d-camera-tracker-effect/tracking-3d-camera-movement.html)
