# Flow Studio AI 动捕：把人物镜头导出为可编辑相机、骨骼和角色通道

将人物视频处理成可编辑场景，分清角色动作、摄影机、干净背景和合成预览的文件职责。

## 练习边界

本包没有调用收费平台或登录账号。官方图片仅作署名的教学功能示例；作者原生文件、合成声音和imagegen参考均按身份标明，不是目标平台实测结果。

## 七步操作

1. **检查输入人物视频**

   选择单主体、全身与地面接触清楚的许可视频。页面使用官方演示说明平台能力，不拿作者车场景冒充真人动捕输入。

2. **建立Flow Studio项目**

   按当前Flow Studio入口上传支持的视频，检查时长、主体可见性和项目限制，再设置目标角色或处理项。

3. **运行视频处理**

   提交后等待当前账号可用处理流程，保留原视频和任务记录。作者原生场景只是后续编辑的结构练习。

4. **分别查看场景产物**

   检查角色动作、摄影机、干净背景和合成预览，各自是否生成。一个最终MP4不能代替可编辑动作或相机数据。

5. **导出支持格式**

   按当前计划可用选项导出编辑场景或对应资产，核对格式与权限。不要假设每个计划都能导出同一套格式。

6. **在DCC检查对齐**

   导入目标DCC，统一帧率与坐标，查看角色脚底、相机和背景是否对齐。作者GLB练习显示可编辑对象分离，不是Flow Studio推断结果。

7. **归档源与工程**

   保留源片、平台导出文件与DCC工程，记录手工修正的脚滑和相机偏差。渲染预览前不要丢掉可编辑源。

## 文件

- README.md
- asset-identity.json
- camera-car.json
- car-scene-author.glb
- character-reference.png
- courier-bird-author.glb
- export-elements.csv
- official-clean.png
- official-export.png
- official-mocap.png
- operation-plan.json

## 配图身份

- official-export.png：Autodesk官方文档导出面板示例；当前选项以账号为准。
- official-mocap.png：Autodesk官方MoCap FBX载入Blender的真实示例。
- official-clean.png：Autodesk官方Blender Scene中CleanPlate节点与背景示例。
- character-reference.png：作者原生可编辑鸟角色参考，不是Flow Studio动捕结果。

## 官方来源

- [Flow Studio Features — Editable exports](https://www.autodesk.com/products/flow-studio/features)
- [Autodesk官方导出资产说明](https://help.wonderdynamics.com/export-elements/)
- [Autodesk官方Blender Scene结构](https://help.wonderdynamics.com/export-scenes/blender-scene/)
