# Firefly AI Markup:用箭头和两个区域指令同时改插画,检查指令归属 在同一营地图片上用箭头移动帐篷,再用独立Region删除一棵树。重点是每条指令作用范围,而不是把整图一句话重绘。 1. 定位两个编辑对象 打开camp-input.png,先找到中央帐篷、右边树、左下小径与路牌。camp-targets.png仅是作者在原图上画的标记说明;没有实际调用Firefly。 2. 进入Markup并放文字 在Firefly Image的Edit中载入输入,选择Markup的Text。把“move the tent here”文字放在目标位置附近,避免遮住作为保留锚点的小路与路牌。 3. 用Brush画移动意图 按官方Brush示例圈出帐篷,再画指向目标位置的箭头。箭头只是给模型空间意图,不是复制粘贴命令;画完先确认源帐篷和落点都清晰可见。 4. 用Region写第二条要求 切换Region圈右侧树,在区域弹出的提示框写remove the tree。这个框只描述树,不重复帐篷移动;若两区域重叠,先缩小树区域再提交。 5. 检查合并提示再生成 总提示要求保留路径、路牌与营地视角。核对当前模型和单次额度后才点Generate;不需要重画整张图去模拟官方界面,正文官方截图是官方示例。 6. 按对象分别验收 下载结果后,先看帐篷是否只有一顶且移动到落点,再看树原位置是否补全。最后检查小路、路牌是否仍在;“树删了”不能掩盖“帐篷复制成两顶”的失败。 7. 保存标记与返工版本 保存原图、Markup设置截图、生成图和two-region-check.csv。若只一项失败,保留通过版本,重设失败区域再试;图片外部任何变化也写入记录,不宣称硬选区像素锁定。 验收:两个指令各作用于目标区域,无遗漏;画外变化单列 执行边界:未运行目标云端AI、账号核验或付费生成;原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。 官方依据: https://helpx.adobe.com/firefly/web/work-with-images/edit-images/use-ai-markup.html