# Firefly AI Markup：用箭头和两个区域指令同时改插画，检查指令归属

在同一营地图片上用箭头移动帐篷，再用独立Region删除一棵树。重点是每条指令作用范围，而不是把整图一句话重绘。

1. 定位两个编辑对象
打开camp-input.png，先找到中央帐篷、右边树、左下小径与路牌。camp-targets.png仅是作者在原图上画的标记说明；没有实际调用Firefly。

2. 进入Markup并放文字
在Firefly Image的Edit中载入输入，选择Markup的Text。把“move the tent here”文字放在目标位置附近，避免遮住作为保留锚点的小路与路牌。

3. 用Brush画移动意图
按官方Brush示例圈出帐篷，再画指向目标位置的箭头。箭头只是给模型空间意图，不是复制粘贴命令；画完先确认源帐篷和落点都清晰可见。

4. 用Region写第二条要求
切换Region圈右侧树，在区域弹出的提示框写remove the tree。这个框只描述树，不重复帐篷移动；若两区域重叠，先缩小树区域再提交。

5. 检查合并提示再生成
总提示要求保留路径、路牌与营地视角。核对当前模型和单次额度后才点Generate；不需要重画整张图去模拟官方界面，正文官方截图是官方示例。

6. 按对象分别验收
下载结果后，先看帐篷是否只有一顶且移动到落点，再看树原位置是否补全。最后检查小路、路牌是否仍在；“树删了”不能掩盖“帐篷复制成两顶”的失败。

7. 保存标记与返工版本
保存原图、Markup设置截图、生成图和two-region-check.csv。若只一项失败，保留通过版本，重设失败区域再试；图片外部任何变化也写入记录，不宣称硬选区像素锁定。

验收：两个指令各作用于目标区域，无遗漏；画外变化单列

执行边界：未运行目标云端AI、账号核验或付费生成；原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。

官方依据：
https://helpx.adobe.com/firefly/web/work-with-images/edit-images/use-ai-markup.html
