# Krea Realtime Edit:直接画出新增台灯的位置,检查阴影是否跟着改变 在Realtime Edit里直接画出台灯位置并描述光束,让输入笔触和即时输出可逐状态对应。原图没有灯时,阴影变化也应与新灯逻辑一致。 1. 核对原始桌面 desk-input.png是作者原生三维桌面渲染,台面右侧留有空位。它不是Krea输出,scene源文件与相机参数在练习包中。 2. 打开Realtime Edit 导入原图,确认编辑入口与当前可用模型。保留输入与输出同时可见的工作区,在录制前清空上次图像与提示,避免看错前一任务。 3. 画灯体与光束 先在右侧空位画灯座与灯杆,再用不同色标出光束朝向。配合提示写新增白色台灯和朝左下照明,不把涂画理解成精确工程模型。 4. 依次捕获三状态 保存未画、只画灯体、加光束方向三次输入截图与对应输出。每次短暂停手等待稳定,记录延迟与残影,不把实时预览说成最终高清文件。 5. 检查光源与阴影 对照杯底接触阴影、灯座下方和桌面亮区。灯朝左却把右侧照亮时记失败;原图已有环境光,不能要求每处都只有一条影子。 6. 只调一个输入条件 失败后保持文字不变,只改光束方向再看。若同时改灯色、机位和笔刷形状,后续无法判断哪项生效。 7. 保存可复盘记录 交付原图、三状态输入、录屏与实际结果,注明账号模型与时间。包内笔触图是作者意图输入,没有运行Krea或伪造其界面。 验收:灯位置跟随涂画,阴影错误如实标记;不冒充真实UI生成结果 执行边界:未运行目标云端AI、账号核验或付费生成;原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。 官方依据: https://www.krea.ai/blog/realtime-edit