# Krea Realtime Edit：直接画出新增台灯的位置，检查阴影是否跟着改变

在Realtime Edit里直接画出台灯位置并描述光束，让输入笔触和即时输出可逐状态对应。原图没有灯时，阴影变化也应与新灯逻辑一致。

1. 核对原始桌面
desk-input.png是作者原生三维桌面渲染，台面右侧留有空位。它不是Krea输出，scene源文件与相机参数在练习包中。

2. 打开Realtime Edit
导入原图，确认编辑入口与当前可用模型。保留输入与输出同时可见的工作区，在录制前清空上次图像与提示，避免看错前一任务。

3. 画灯体与光束
先在右侧空位画灯座与灯杆，再用不同色标出光束朝向。配合提示写新增白色台灯和朝左下照明，不把涂画理解成精确工程模型。

4. 依次捕获三状态
保存未画、只画灯体、加光束方向三次输入截图与对应输出。每次短暂停手等待稳定，记录延迟与残影，不把实时预览说成最终高清文件。

5. 检查光源与阴影
对照杯底接触阴影、灯座下方和桌面亮区。灯朝左却把右侧照亮时记失败；原图已有环境光，不能要求每处都只有一条影子。

6. 只调一个输入条件
失败后保持文字不变，只改光束方向再看。若同时改灯色、机位和笔刷形状，后续无法判断哪项生效。

7. 保存可复盘记录
交付原图、三状态输入、录屏与实际结果，注明账号模型与时间。包内笔触图是作者意图输入，没有运行Krea或伪造其界面。

验收：灯位置跟随涂画，阴影错误如实标记；不冒充真实UI生成结果

执行边界：未运行目标云端AI、账号核验或付费生成；原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。

官方依据：
https://www.krea.ai/blog/realtime-edit
