# Meshy AI材质:保留原UV生成PBR贴图,分别核对金属度和粗糙度 保留原UV的AI材质要下载并接回PBR各通道,不能只看底色预览。金属度、粗糙度与法线必须用正确色彩空间。 1. 打开带UV白模 scene.blend和scene.glb包含作者原创设备壳体与原UV,UV-checker.png标岛位置。它不是Meshy模型,便于核对材质是否沿同一UV。 2. 准备受控模型URL 按Meshy retexture要求提供你拥有并可访问的model_url,记录当前模型版本。包内本地路径不能直接当公网URL提交,本文没有上传。 3. 启用原UV和PBR 在实际请求设置enable_original_uv与enable_pbr,按当前模型支持项选择。不要混入不兼容的emission/remove_lighting参数后假设成功。 4. 下载每张实际贴图 保存base color、roughness、metallic、normal各原文件与任务响应。文件缺失时记录,不用一张底色复制改名填全PBR。 5. 按通道接回渲染器 底色按色彩纹理,粗糙/金属/法线按非颜色数据,法线经Normal Map节点。先用中性灯光,避免强色灯遮住通道错误。 6. 分别检查UV与反射 对照checker看图案是否跨岛错位,再用斜光查金属/粗糙差异。材质金属感强不等于metallic图正确,需单独断开/启用对照。 7. 交付模型和材质连接 保存原UV模型、实际贴图、节点截图和通道表。包内作者checker材质只是原生输入与验证材料,不是Meshy生成PBR。 验收:UV未变需实测,emission按模型有无说明,不能把粗糙图当底色 执行边界:未运行目标云端AI、账号核验或付费生成;原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。 官方依据: https://docs.meshy.ai/en/api/retexture