# Meshy AI材质：保留原UV生成PBR贴图，分别核对金属度和粗糙度

保留原UV的AI材质要下载并接回PBR各通道，不能只看底色预览。金属度、粗糙度与法线必须用正确色彩空间。

1. 打开带UV白模
scene.blend和scene.glb包含作者原创设备壳体与原UV，UV-checker.png标岛位置。它不是Meshy模型，便于核对材质是否沿同一UV。

2. 准备受控模型URL
按Meshy retexture要求提供你拥有并可访问的model_url，记录当前模型版本。包内本地路径不能直接当公网URL提交，本文没有上传。

3. 启用原UV和PBR
在实际请求设置enable_original_uv与enable_pbr，按当前模型支持项选择。不要混入不兼容的emission/remove_lighting参数后假设成功。

4. 下载每张实际贴图
保存base color、roughness、metallic、normal各原文件与任务响应。文件缺失时记录，不用一张底色复制改名填全PBR。

5. 按通道接回渲染器
底色按色彩纹理，粗糙/金属/法线按非颜色数据，法线经Normal Map节点。先用中性灯光，避免强色灯遮住通道错误。

6. 分别检查UV与反射
对照checker看图案是否跨岛错位，再用斜光查金属/粗糙差异。材质金属感强不等于metallic图正确，需单独断开/启用对照。

7. 交付模型和材质连接
保存原UV模型、实际贴图、节点截图和通道表。包内作者checker材质只是原生输入与验证材料，不是Meshy生成PBR。

验收：UV未变需实测，emission按模型有无说明，不能把粗糙图当底色

执行边界：未运行目标云端AI、账号核验或付费生成；原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。

官方依据：
https://docs.meshy.ai/en/api/retexture
