# Midjourney Retexture：把纸板城堡换成陶土材质，核对门洞和透视

在兼容Retexture的版本把纸板城堡换成陶土外观，门洞、塔楼轮廓和透视作为保持项。材质变换是整图重建，不是把原像素逐点锁住。

1. 检查城堡的几何锚点
打开castle-cardboard.png，数清一个门洞、两处窗孔与顶部齿墙。castle-anchors.png只在原输入上标出检查区域；它不是材质修改结果。

2. 选择兼容Retexture版本
按官方Legacy Features查Retexture支持范围，在Editor中确认兼容V7或更早。若当前版本没有Retexture入口，不要把普通Edit重绘冒充同一功能。

3. 在Retexture中加载整图
进入Editor的Retexture标签上传原图，保持完整画布。不要先裁掉城堡边缘，否则后面无法判断模型是否保留原来的外轮廓。

4. 描述陶土材质而非新场景
沿用prompt.txt要求同一城堡为暖灰陶土，保留门窗、机位与布景。一次不改天空、季节和塔数，避免材料变化之外引入更多结构变量。

5. 生成后按原机位对齐
保存下载原图，将结果按同尺寸放在原图旁。不能通过自由扭曲结果去“对齐”错误塔楼；仅允许统一等比缩放查看，记录有无构图偏移。

6. 逐洞和轮廓验收
先对照一个主要门洞，再查看顶部齿墙与两个窗孔。陶土看起来真实但门洞被填死仍应返工；纹理新增和光影改变单独记录，不说是历史材质复原。

7. 保留版本与失败点
保存输入、prompt、兼容版本和castle-check.csv。生成失败或功能不可用都保留记录；本页使用原创纸板输入与官方功能说明，未执行Midjourney。

验收：洞口数和外轮廓可辨；不承诺像素锁定或V8支持

执行边界：未运行目标云端AI、账号核验或付费生成；原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。

官方依据：
https://docs.midjourney.com/hc/en-us/articles/33329788681101-Legacy-Features
