# Recraft 矢量编辑:修正AI生成图标的一段贝塞尔曲线,保留相邻路径 只修AI图标的一处曲线折点,保留邻接路径。练习用可编辑原生SVG模拟待修弯折,实际AI稿需要你在Recraft生成或导入。 1. 打开可编辑弯折输入 bent-path.svg包含一段故意折起的叶柄和两条相邻路径。它是作者原生测试材料,source-identity.json明确没有AI生成履历。 2. 定位目标形状 在Recraft导入后双击叶柄,确认节点控制柄出现。若选中整个组,先进入具体路径;不要先整体重生成,否则无法验证局部编辑。 3. 记录修改前节点 保存弯折局部截图,写下目标节点与相邻路径数。原生节点坐标见path-baseline.json,目标是连续曲率而非把整个图标换成另一片叶子。 4. 只移动一个锚点 拖目标锚点到视觉顺滑位置,先不动两侧邻点。若只移动锚点造成新尖角,再微调该点手柄方向,分别保留前后截图。 5. 检查手柄与邻接路径 放大相同倍率核对曲线连续,相邻叶片未被选中或平移。不能用整图缩放造成的视觉变化替代节点修复。 6. 导出后比较结构 把原始与修订SVG在浏览器各打开一次,检查都是path。用path-baseline.json记录原始形状数,修订时解释必要变化,而非假定所有节点都应相等。 7. 保留可回退版本 交付before.svg、实际修订after.svg和操作截图。本包fixed-reference.svg是作者手工目标参考,不能充当Recraft实测修复;如需继续修图始终保留原始版本。 验收:只改目标曲线,邻形不位移;不是只改viewBox 执行边界:未运行目标云端AI、账号核验或付费生成;原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。 官方依据: https://www.recraft.ai/vector-editor