# Recraft 矢量编辑：修正AI生成图标的一段贝塞尔曲线，保留相邻路径

只修AI图标的一处曲线折点，保留邻接路径。练习用可编辑原生SVG模拟待修弯折，实际AI稿需要你在Recraft生成或导入。

1. 打开可编辑弯折输入
bent-path.svg包含一段故意折起的叶柄和两条相邻路径。它是作者原生测试材料，source-identity.json明确没有AI生成履历。

2. 定位目标形状
在Recraft导入后双击叶柄，确认节点控制柄出现。若选中整个组，先进入具体路径；不要先整体重生成，否则无法验证局部编辑。

3. 记录修改前节点
保存弯折局部截图，写下目标节点与相邻路径数。原生节点坐标见path-baseline.json，目标是连续曲率而非把整个图标换成另一片叶子。

4. 只移动一个锚点
拖目标锚点到视觉顺滑位置，先不动两侧邻点。若只移动锚点造成新尖角，再微调该点手柄方向，分别保留前后截图。

5. 检查手柄与邻接路径
放大相同倍率核对曲线连续，相邻叶片未被选中或平移。不能用整图缩放造成的视觉变化替代节点修复。

6. 导出后比较结构
把原始与修订SVG在浏览器各打开一次，检查都是path。用path-baseline.json记录原始形状数，修订时解释必要变化，而非假定所有节点都应相等。

7. 保留可回退版本
交付before.svg、实际修订after.svg和操作截图。本包fixed-reference.svg是作者手工目标参考，不能充当Recraft实测修复；如需继续修图始终保留原始版本。

验收：只改目标曲线，邻形不位移；不是只改viewBox

执行边界：未运行目标云端AI、账号核验或付费生成；原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。

官方依据：
https://www.recraft.ai/vector-editor
