# Spline AI交互场景:让Agent生成三状态产品展示,点击后仍能手动编辑 让Agent创建default、selected、open三状态,随后手动编辑一项仍能完整点击回退。目标是可继续编辑的场景和交互,不是一段不可拆视频。 1. 定义原创产品三状态 states.json规定默认闭合、选中高亮、打开抬盖,点击路径为default→selected→open→default。scene.glb提供作者原生盒体参考,不是Spline Agent输出。 2. 让Agent建立真实场景 按官方AI Agent入口提供产品简报和三状态规则,要求对象与状态可编辑。先看编辑器对象树,不把一个屏幕录制当可编辑3D。 3. 确认状态与事件 逐个检查default、selected、open存在且点击事件指向正确。作者状态名是任务约定,当前平台名称可按工程实际记录。 4. 运行完整回退链 点击三次走完循环,确认open能回default,不只测试第一步成功。保存每状态可见样貌和事件设置。 5. 手动修改selected 离开Agent自动流程,在编辑器把选中态颜色轻微修改,其他状态不变。确认可撤销和继续编辑,不要求Agent重建整个对象。 6. 再次运行交互 重新点击完整三状态链,检查手动修改仍在、打开状态盖子不穿底座。出现链接断裂时保留失败工程便于定位。 7. 交付原生场景 保留Spline工程、状态/事件表和实际预览。作者Blender三状态渲染说明输入目标,没有运行Spline Agent或伪造其编辑器界面。 验收:每状态能进入/退出,生成后仍是原生编辑对象 执行边界:未运行目标云端AI、账号核验或付费生成;原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。 官方依据: https://docs.spline.design/spline-ai/ai-agent