# Spline AI场景优化:让Agent降低场景负担,检查画面和点击交互仍一致 先记录高负载场景和点击状态,再让Agent做范围明确的优化。性能改善必须用同设备实际测量,保持画面与交互也要各自验收。 1. 打开高负载原生参考 scene.blend与scene.glb包含120个独立细分物件,是作者原生负载材料。它不是Spline优化前后实测,面数与对象数写入scene-identity.json。 2. 记录Spline基准工程 在实际Spline工程固定机位、屏幕尺寸和设备,保存Performance面板读数。点击状态先走一遍,不只测静止画面。 3. 限定Agent优化范围 要求降低重复几何/材质负担、保留产品布局和点击链,禁止换成一张平面截图。先保存工程副本,以便比较与撤回。 4. 审查具体改动 Agent处理后检查对象/材质/面数变化,记录它实际做了什么。不要因为对话写“优化完成”就跳过编辑器回读。 5. 同条件测性能 在同一设备和窗口重复基准测试,记录实际帧率或平台指标。没有计时样本不报百分比提速,后台负载变化也应注明。 6. 复查画面与点击 在同一机位对齐基准截图,检查重复物体轮廓、颜色与材质。再点击原先触发状态的物件并走完回退,逐步记录;画面变糊、对象无法再编辑或点击断开时,不能只凭更快判成功。 7. 交付原版与优化版 保留两个工程、性能记录与视觉/交互差异表。包内原生高负载场景仅是练习输入,没有运行Spline Agent或性能基准。 验收:保留交互和可编辑对象,性能结果仅当前设备 执行边界:未运行目标云端AI、账号核验或付费生成;原生作者材料与官方示例不充当目标结果。见asset-identity.json。 官方依据: https://docs.spline.design/spline-ai/ai-agent