AI模型色卡受灯光干扰:用KHR_materials_unlit做不受光照的标签参考 素材身份:作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。 先打开 index.html;input.csv 是原始字段,reference.csv 是验收基准,negative.csv 是故意构造的坏样例。 actual-results.csv 保留未测状态,实际执行后再填写。 前置条件: 可编辑作者网格与glTF JSON;使用目标查看器时记录版本及扩展支持。 作者网格不是TRELLIS.2或Magnific已经生成的结果;目标推理保持not_run。 操作步骤: 1. 分离标签和外壳 作者水壶用普通PBR外壳,旁边放独立参考色卡。不能为方便比较就把整个商品变成无光照模型。 2. 记录灯光变量 固定同一相机,分别使用明暗两种灯光场景。普通PBR表面随光变化,色卡目标保持纹理读取方式一致。 3. 添加unlit扩展 仅在色卡材质的extensions加KHR_materials_unlit空对象,并在extensionsUsed声明。baseColorFactor/Texture仍决定基础颜色。 4. 不要混淆emissive Unlit不是给场景照明的发光灯,也不保证照亮旁边商品。把不受光照显示与物理发光分开说明。 5. 检查Alpha规则 透明度和doubleSided仍按对应材质属性处理,unlit不自动把白背景变透明。先用实心色块确认颜色再测透明。 6. 核对查看器支持 在实际目标加载器比较PBR与unlit两组,同灯光同色块。色彩管理与屏幕差异仍会影响最终像素,不宣称绝对色准。 7. 保留参考身份 交付作者色卡与材质JSON,标明只作显示链路基准,不能用它证明AI生成材质已还原真实商品颜色。 验收: 原始参数、正确设置与错误对照来源一致,实际文件重新读取。 作者源和目标云端结果明确标记,未执行不填写生成ID或成功效果。 按本课具体数值或字段核对,不用通用流程图代替操作图。 官方资料: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/main/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit/README.md 图片身份:assets/ 为内置image_gen生成的原创练习输入缩略版,原始文件保留在网站图片来源地址。可编辑SVG为作者原生排版。