AI模型贴图位置错:区分TEXCOORD_0与TEXCOORD_1,给颜色和AO选对UV 素材身份:作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。 先打开 index.html;input.csv 是原始字段,reference.csv 是验收基准,negative.csv 是故意构造的坏样例。 actual-results.csv 保留未测状态,实际执行后再填写。 前置条件: 可编辑作者网格与glTF JSON;使用目标查看器时记录版本及扩展支持。 作者网格不是TRELLIS.2或Magnific已经生成的结果;目标推理保持not_run。 操作步骤: 1. 查看两套UV 打开作者折纸盒,UV0是铺满颜色格,UV1是独立AO岛。把两套UV都显示成坐标图,不用名称猜索引。 2. 读primitive属性 在gltf JSON确认TEXCOORD_0与TEXCOORD_1实际存在且顶点数量匹配。材质选择不存在的UV1时先修数据再看外观。 3. 给颜色选UV0 将baseColorTexture.texCoord设为0,重载四角色格。未写该属性默认选0,不能认为自动取活动UV层。 4. 给遮蔽选UV1 把occlusionTexture.texCoord设为1,核对盒盖与底面阴影区域。选择只作用于该textureInfo,不改变其他纹理。 5. 制作错误选择对照 作者副本故意将AO改回0,固定相机比较边缘。把坐标错位与金属粗糙通道错误分开。 6. 检查目标导出器 从目标软件重新导出并读回texCoord索引与两套attributes。界面叫UVMap/UVMap.001不保证顺序未变。 7. 保存坐标映射表 交付UV坐标、JSON字段片段及实际截图。作者网格用于验证映射,不能当AI模型已经贴图成功。 验收: 原始参数、正确设置与错误对照来源一致,实际文件重新读取。 作者源和目标云端结果明确标记,未执行不填写生成ID或成功效果。 按本课具体数值或字段核对,不用通用流程图代替操作图。 官方资料: https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#texture-data 图片身份:assets/ 为内置image_gen生成的原创练习输入缩略版,原始文件保留在网站图片来源地址。可编辑SVG为作者原生排版。