AI模型贴图位置错：区分TEXCOORD_0与TEXCOORD_1，给颜色和AO选对UV

素材身份：作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。
先打开 index.html；input.csv 是原始字段，reference.csv 是验收基准，negative.csv 是故意构造的坏样例。
actual-results.csv 保留未测状态，实际执行后再填写。

前置条件：
可编辑作者网格与glTF JSON；使用目标查看器时记录版本及扩展支持。
作者网格不是TRELLIS.2或Magnific已经生成的结果；目标推理保持not_run。

操作步骤：
1. 查看两套UV
打开作者折纸盒，UV0是铺满颜色格，UV1是独立AO岛。把两套UV都显示成坐标图，不用名称猜索引。

2. 读primitive属性
在gltf JSON确认TEXCOORD_0与TEXCOORD_1实际存在且顶点数量匹配。材质选择不存在的UV1时先修数据再看外观。

3. 给颜色选UV0
将baseColorTexture.texCoord设为0，重载四角色格。未写该属性默认选0，不能认为自动取活动UV层。

4. 给遮蔽选UV1
把occlusionTexture.texCoord设为1，核对盒盖与底面阴影区域。选择只作用于该textureInfo，不改变其他纹理。

5. 制作错误选择对照
作者副本故意将AO改回0，固定相机比较边缘。把坐标错位与金属粗糙通道错误分开。

6. 检查目标导出器
从目标软件重新导出并读回texCoord索引与两套attributes。界面叫UVMap/UVMap.001不保证顺序未变。

7. 保存坐标映射表
交付UV坐标、JSON字段片段及实际截图。作者网格用于验证映射，不能当AI模型已经贴图成功。

验收：
原始参数、正确设置与错误对照来源一致，实际文件重新读取。
作者源和目标云端结果明确标记，未执行不填写生成ID或成功效果。
按本课具体数值或字段核对，不用通用流程图代替操作图。

官方资料：
https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#texture-data

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