AI模型ORM贴图通道:将粗糙度放绿金属度放蓝,重载核对通道没有交换 素材身份:作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。 先打开 index.html;input.csv 是原始字段,reference.csv 是验收基准,negative.csv 是故意构造的坏样例。 actual-results.csv 保留未测状态,实际执行后再填写。 前置条件: 拥有对应产品的当前可用账号;生成、导出和协作权限按实际计划核对。 练习素材均为作者原创或明确授权;只有实际在目标工具运行后才填写产品结果。 操作步骤: 1. 写材料数值 作者基准设陶瓷roughness0.55、金属圈metallic1、橡胶metallic0。它们是练习配方,不是商品实测物理参数。 2. 准备灰度层 为AO、粗糙和金属分别画可识别分区,保存原图。先看单通道,避免打包后无法定位错误。 3. 打包RGB 把AO放R、Roughness放G、Metallic放B,按数据纹理保存。三图尺寸与UV必须一致。 4. 连接材质 核对glTF metallicRoughnessTexture与occlusionTexture引用同图时各读取对应通道。不要将整张彩色ORM接基础色。 5. 检查交换负例 对比故意交换GB的副本,观察橡胶是否变金属和高光变化。负例保留作者身份。 6. 重载数值与外观 导出后查看材质JSON和同光照场景,核对通道值。颜色看着近似不证明数据对。 7. 交付通道映射 保存三原图、ORM、原生源和正确/错误对照。此课是生成资产交付检查,不冒充重新生成纹理。 验收: R=AO、G=Roughness、B=Metallic映射可逐像素检查 材质引用正确通道,金属圈与橡胶表现不互换 保存实际产品版本、输入和导出文件;未执行项明确保留未测。 官方资料: https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#metallic-roughness-material 图片身份:assets/ 为内置image_gen生成的原创练习输入缩略版,原始文件保留在网站图片来源地址。可编辑SVG为作者原生排版。