TRELLIS.2透明贴图不显示：给导出GLB启用纹理Alpha，检查纸叶孔洞和边缘

素材身份：作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。
先打开 index.html；input.csv 是原始字段，reference.csv 是验收基准，negative.csv 是故意构造的坏样例。
actual-results.csv 保留未测状态，实际执行后再填写。

前置条件：
拥有对应产品的当前可用账号；生成、导出和协作权限按实际计划核对。
练习素材均为作者原创或明确授权；只有实际在目标工具运行后才填写产品结果。

操作步骤：
1. 区分纹理与材质
打开纸叶PNG看透明孔洞，再检查GLB材质覆盖模式。官方TRELLIS.2示例默认OPAQUE，即使纹理保留Alpha也不会自动启用。

2. 导入原生练习网格
使用作者纸叶GLB练习，不需要执行GPU生成。若使用真实TRELLIS结果，另外记录模型来源与导出版本。

3. 连接Alpha
在3D编辑器把图像Alpha连接材质Alpha输入，按目标效果选择遮罩或混合。不要把整片透明度改低来伪造孔洞。

4. 设置硬边遮罩
本课基准为MASK且阈值0.5，检查叶孔边界。半透明薄膜需要别的策略，不能将一个阈值套给所有材质。

5. 双面回看
从叶片背面看孔洞，分开检查法线剔除与透明。背面消失可能是单面材质，不必重生贴图。

6. 导出重载
另存GLB后重新打开，检查Alpha模式与连接保留。编辑器中可见不证明导出目标也支持相同材质。

7. 交付透明检查
保存原纹理、原生源和重载画面，注明作者练习网格。未推理TRELLIS的资产不能写成生成结果。

验收：
先检查纹理确有Alpha，再修改材质覆盖模式
叶片孔洞与轮廓透明正确，完整叶面不被整体淡化
保存实际产品版本、输入和导出文件；未执行项明确保留未测。

官方资料：
https://github.com/microsoft/TRELLIS.2

图片身份：assets/ 为内置image_gen生成的原创练习输入缩略版，原始文件保留在网站图片来源地址。可编辑SVG为作者原生排版。
