TRELLIS.2 GLB兼容性：检查WebP纹理扩展与不支持的查看器回退

素材身份：作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。
先打开 index.html；input.csv 是原始字段，reference.csv 是验收基准，negative.csv 是故意构造的坏样例。
actual-results.csv 保留未测状态，实际执行后再填写。

前置条件：
拥有对应产品的当前可用账号；生成、导出和协作权限按实际计划核对。
练习素材均为作者原创或明确授权；只有实际在目标工具运行后才填写产品结果。

操作步骤：
1. 定位导出选项
TRELLIS.2示例使用extension_webp=True导出GLB，先保留该设置记录。GLB容器格式统一不等于内部纹理能力统一。

2. 准备作者双版本
用同一水壶网格和同样像素内容准备PNG与WebP纹理版本。两份都注明作者兼容练习，避免伪造TRELLIS生成。

3. 查看扩展声明
解析GLB JSON中的扩展与textures引用，检查实际image MIME。仅看文件名不能确认纹理编码。

4. 检查回退路径
按EXT_texture_webp规范查看是否有基础source回退。若没有，目标不支持扩展时应明确不兼容。

5. 在目标查看器重载
逐一记录能否加载、贴图是否缺失与日志。浏览器A成功不能代替游戏引擎B验收。

6. 生成兼容交付版
需要时实际转成PNG再重打包，保留原扩展版。不要只改扩展名或删除声明导致数据含义不一致。

7. 交付支持矩阵
保存两份资产、纹理编码和目标版本。没测试的目标保留未测，不写全平台兼容。

验收：
检查extensionsUsed/Required和实际纹理来源，不只改文件后缀
无WebP支持的目标有可用PNG回退版本或明确不支持
保存实际产品版本、输入和导出文件；未执行项明确保留未测。

官方资料：
https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/main/extensions/2.0/Vendor/EXT_texture_webp

图片身份：assets/ 为内置image_gen生成的原创练习输入缩略版，原始文件保留在网站图片来源地址。可编辑SVG为作者原生排版。
