OpusClip Auto SFX:给落桌事件单独生成音效,核对轨道与局部重生范围 素材身份:作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。 先打开 index.html;input.csv 是原始字段,reference.csv 是验收基准,negative.csv 是故意构造的坏样例。 actual-results.csv 保留未测状态,实际执行后再填写。 前置条件: 拥有对应产品的当前可用账号;生成、导出和协作权限按实际计划核对。 练习素材均为作者原创或明确授权;只有实际在目标工具运行后才填写产品结果。 本课B为静态AI肖像与合成英文声音,不能验证真人口型、转头动作或真实机位连贯性。需要此类测试时换用自己授权录制。 操作步骤: 1. 标记事件而非整片铺音 回看橙狐触桌的8秒位置,确定希望强调的轻纸声音。原片保持不变,先留一份无音效对照。 2. 打开Auto SFX 从Quick Start或编辑器Audio进入Auto SFX。自动分析的结果只是候选,不能凭生成完成就说节奏准确。 3. 检查独立色块 在时间线找对应音效块,核对起点和时长。删除或关闭该块应只影响声音,不让底片缩短。 4. 按提示生成三版 用Generate by prompt输入轻纸落桌并设置0.8秒,再选Generate 3 versions。试听后只选一个,三版不是同时混合的三层。 5. 局部修正 选目标块调Volume和Duration,必要时改Prompt再生该块。保留其他音效块身份,避免整个片重新分析改变已批准段落。 6. 检查冲击与尾音 从7.5秒播放到9.5秒,确认起音贴合触桌,尾音不盖下一事件。若峰值过大先降音量,而非把时长拉短假装解决。 7. 交付声音事件表 提供无音效原片、实际选中版本与时间点记录。云端未生成时作者参考声音应标来源与身份。 验收: 音效独立轨道,可删除而不改原画面 局部再生只替换选中音效块,其他事件不受影响 保存实际产品版本、输入和导出文件;未执行项明确保留未测。 官方资料: https://help.opus.pro/docs/article/auto-sfx 图片身份:assets/ 为内置image_gen生成的原创练习输入缩略版,原始文件保留在网站图片来源地址。可编辑SVG为作者原生排版。