OpusClip Auto SFX：给落桌事件单独生成音效，核对轨道与局部重生范围

素材身份：作者原创输入/可编辑参考。目标工具未在本轮执行。
先打开 index.html；input.csv 是原始字段，reference.csv 是验收基准，negative.csv 是故意构造的坏样例。
actual-results.csv 保留未测状态，实际执行后再填写。

前置条件：
拥有对应产品的当前可用账号；生成、导出和协作权限按实际计划核对。
练习素材均为作者原创或明确授权；只有实际在目标工具运行后才填写产品结果。
本课B为静态AI肖像与合成英文声音，不能验证真人口型、转头动作或真实机位连贯性。需要此类测试时换用自己授权录制。

操作步骤：
1. 标记事件而非整片铺音
回看橙狐触桌的8秒位置，确定希望强调的轻纸声音。原片保持不变，先留一份无音效对照。

2. 打开Auto SFX
从Quick Start或编辑器Audio进入Auto SFX。自动分析的结果只是候选，不能凭生成完成就说节奏准确。

3. 检查独立色块
在时间线找对应音效块，核对起点和时长。删除或关闭该块应只影响声音，不让底片缩短。

4. 按提示生成三版
用Generate by prompt输入轻纸落桌并设置0.8秒，再选Generate 3 versions。试听后只选一个，三版不是同时混合的三层。

5. 局部修正
选目标块调Volume和Duration，必要时改Prompt再生该块。保留其他音效块身份，避免整个片重新分析改变已批准段落。

6. 检查冲击与尾音
从7.5秒播放到9.5秒，确认起音贴合触桌，尾音不盖下一事件。若峰值过大先降音量，而非把时长拉短假装解决。

7. 交付声音事件表
提供无音效原片、实际选中版本与时间点记录。云端未生成时作者参考声音应标来源与身份。

验收：
音效独立轨道，可删除而不改原画面
局部再生只替换选中音效块，其他事件不受影响
保存实际产品版本、输入和导出文件；未执行项明确保留未测。

官方资料：
https://help.opus.pro/docs/article/auto-sfx

图片身份：assets/ 为内置image_gen生成的原创练习输入缩略版，原始文件保留在网站图片来源地址。可编辑SVG为作者原生排版。
