# Illustrator AI图案：生成三色柑橘包装纹样，修改矢量单元并存成色板

## 本包已经完成什么

原创柑橘SVG重复纹样与作者手动改叶片的真实引用更新；未运行Text to Pattern。

本站已制作可打开原料和原生参考，并做文件/音视频解码检查。目标账号未登录、未付费运行；不要把作者参考当作目标工具输出。官方操作图在网页单独标注来源，不作为可上传的自有素材。

## 先打开这些文件

- citrus-unit.png
- citrus-unit.svg
- manual-leaf-edited.png
- manual-leaf-edited.svg
- manual-pattern-original.png
- manual-pattern-original.svg
- palette-reference.csv
- pattern-settings.md

## 七步操作

1. 准备三色参考值和包装尺寸，明确柑橘/叶片/圆点与留白目标。 三种主体色是金色柑橘、青色叶片和砖红圆点，米白为底色。精确色值在palette-reference.csv中，生成后仍需人工核验。
2. 进入Generate Patterns，输入纹样要求，设定有限色数与密度后生成。 官方视频展示对矩形输入图案提示并Generate；No. of colors、Specify Colors和Density以当前面板为准，不把示例界面当本题运行。
3. 将选中纹样应用到展开图，保留原生成候选和新色板的对应记录。 选定变体后保存色板与生成来源。Text to Pattern没有与其他生成式工具相同的linked variations，别假设改一个候选会联动全部。
4. 进入Pattern Edit，单独改一枚叶片的轮廓与间距；只使用当前支持的宽高/重叠参数。 包内作者示例直接修改pattern内叶片路径，单元300×240。目标软件里应进入Pattern Edit并检查实际支持的参数。
5. 检查色板更新后的整版重复，确认修改真正传播到填充区，生成候选本身不冒称联动修改。 修改当前色板后看整版填充是否变了；原生成候选与已编辑色板应分开记录，不能只截图一片叶子就认定传播成功。
6. 分别导出单元与整版预览，在接缝和重叠处放大；人工核验/收敛至三色，不保证提示自动硬锁精确色值。 看跨单元边界、叶片间距和主体色数量；生成图案当前不支持随意修改Tile Type/Brick Offset，不照搬普通手工图案的所有选项。
7. 保存包含可再用色板的AI并重新应用一次，交付颜色与重复边缘验收表。 保存AI后重新应用色板到一个新矩形，核对图元仍可编辑；本包SVG参考不是Illustrator原生生成色板。

## 验收

- AI文件保留可编辑重复图元和可复用色板，非整版嵌入位图。
- 叶片修改会在当前色板填充中重复出现，原候选身份记录清楚。
- 三色与接缝按成品人工核验；没有承诺不支持的Tile Type/Brick Offset。

## 账号与边界

Adobe可用账号、许可和生成额度。
含Text to Pattern的桌面版；按当前Pattern Edit支持参数。
未运行；生成色数/色值与接缝必须验收，不当作精确印刷配色保证。

没有账号时可学习官方功能图、原创输入和明确标注的原生参考；不要求为阅读本教程购买订阅。若声称或附目标AI真实输出，则必须实际运行并核验。

## 官方来源

- Generate patterns: https://helpx.adobe.com/uk/illustrator/desktop/use-generative-ai/generate-patterns.html
- Edit generated patterns: https://helpx.adobe.com/au/illustrator/desktop/use-generative-ai/edit-generated-patterns.html
- Illustrator generative AI FAQ: https://helpx.adobe.com/in/illustrator/desktop/use-generative-ai/generative-ai-faq-illustrator.html

## 素材与许可

本包原创原生图形、脚本、文字、数学合成音频与作者参考以CC BY 4.0提供，可用于练习并保留apizt作者标注。第三方/官方媒体按各自来源授权，不套用本包许可。

完整逐文件身份见asset-identity.json；manifest-sha256.json供校验源文件。ZIP每个成员与同路径公开源文件逐字节一致。
