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开始前准备什么
- 下载本页原创练习素材,或准备自己的有权使用素材。
- 核对本页对应软件或账号实际版本;Remotion 示例需要已有可运行项目。
- 保留原素材、实际参数和独立输出,不覆盖输入。
- 先画可核对的房间平面
- 固定角色连线与机位
- 为每个镜头写可见锚点
- 准备各机位独立参考
- 对比进入与离开画面方向
- 把空间错误写回镜头卡
包含独立输入、模板、原创图形与 HTML 教材、验收表和离线检查;不包含外部账号或付费模型结果。
本页具体任务输入或操作模板;按步骤替换为自己的实际材料。
保留实际结果证据,默认待验证,不用人工预期填充通过。
1. 先画可核对的房间平面
下载 room-plan.json,门在西侧、窗在北侧、桌子在中央。坐标原点与画面坐标分开:平面里的左侧不是所有机位画面的左侧。示意图为原创教材,不是生成场景实测。
2. 固定角色连线与机位
A 位于桌西,B 位于桌东。选择 A—B 连线南侧的 C1、C2、C3 机位;反打仍留在同一侧,先不加入绕圈运动和大幅跨轴。
3. 为每个镜头写可见锚点
全景可见门、窗与桌;近景只要求实际进入画面的锚点。写角色看向谁、站在何处,不让近景必须同时展示房间所有角落。
room-plan.json
C1 全景:固定房间,西门、北窗、中央桌子。A 在桌西,B 在桌东。
C2 近景:从角色连线南侧拍 A,A 看向 B;保留相容桌边与窗的背景。
C3 反打:仍从南侧拍 B,B 看向 A;不把门窗互换。4. 准备各机位独立参考
从同一布局制作 C1 全景与 C2、C3 参考,核对窗的位置和桌边。普通场景参考不能确保模型完全保持透视;先验收静态参考再做短片。
5. 对比进入与离开画面方向
A 向桌移动后,下一镜头不能突然站到门另一边。实际生成后检查视线、门窗和人物尺度;若镜头过轴,明确补一个空间交代镜头或重新安排机位。
6. 把空间错误写回镜头卡
在每行记录原机位、实际锚点、通过/返工和相邻镜头。改一个机位后回看整段;不能把单帧房间好看当空间关系连续。
7. 下载材料并关联实际结果
先运行素材包内的 node check.mjs 检查输入结构,再完成需要账号或编辑器的步骤。离线通过不表示模型生成、外部软件导出或自然流量已经验证。
怎样确认已经完成
- 门、窗、桌锚点与机位卡相容。
- 人物视线与站位在正反打中可理解。
- 相邻镜头移动方向核对完成。
常见问题
画面左右为什么和房间东西方向不同?
机位改变时画面方向随相机变化。用平面坐标描述位置,用镜头卡描述画面左右,不混用。
一定不能跨轴吗?
可以有意跨轴,但先安排运动或空间交代让观众理解。本练习从同侧机位开始,减少无法诊断的空间翻转。

