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开始前准备什么
- 下载本页原创练习素材,或准备自己的有权使用素材。
- 核对本页对应软件或账号实际版本;Remotion 示例需要已有可运行项目。
- 保留原素材、实际参数和独立输出,不覆盖输入。
- 准备两个可以匹配的镜头
- 找同一个动作阶段
- 先做纯切再预览
- 调整接点附近的长度
- 最后处理声音与转场
- 导出并记录帧位置
包含独立输入、模板、原创图形与 HTML 教材、验收表和离线检查;不包含外部账号或付费模型结果。
本页具体任务输入或操作模板;按步骤替换为自己的实际材料。
保留实际结果证据,默认待验证,不用人工预期填充通过。
1. 准备两个可以匹配的镜头
选 A 中角色抬起杯子、B 中角色继续抬杯的片段,各自留前后余量。下载 edit-points.csv,填实际文件名与帧率;教材画面只示意杯子位置,不是工具或模型成片。
2. 找同一个动作阶段
逐帧寻找杯子接近胸口的时刻,标记 A 出点和 B 入点。两帧中杯子中心、大小、运动方向尽量相近;不要用转场遮掩角色已经换手。
3. 先做纯切再预览
导入时间轴,把 A 出点后与 B 入点前的多余片段剪掉并相接。CapCut 官方截图展示时间轴剪接位置;中文版剪映菜单和版本可能不同,按实际时间轴的分割和裁剪入口操作。
edit-points.csv
file,fps,cut_frame,role
shot-a.mp4,30,82,out
shot-b.mp4,30,14,in4. 调整接点附近的长度
循环播放接点前后各约一秒。若动作重复,缩短重复阶段;若跳过太多,补回几帧。先移动一侧切点,不同时改两段速度和滤镜。
5. 最后处理声音与转场
先使环境音与对白不中断,再尝试短淡化;动作匹配本身不必有炫光或长溶解。所有背景音乐使用自己的或获授权素材。
6. 导出并记录帧位置
导出后再次完整播放,记录真实帧率、时间和出入点。保存原片、剪辑工程和成品,不只保存导出 MP4。CapCut 公开截图不是本站剪映实测。
7. 下载材料并关联实际结果
先运行素材包内的 node check.mjs 检查输入结构,再完成需要账号或编辑器的步骤。离线通过不表示模型生成、外部软件导出或自然流量已经验证。
怎样确认已经完成
- 接点附近杯子位置、方向和持握相容。
- 没有重复抬手或跳过关键动作。
- 原片、切点表、工程与成品可回溯。
常见问题
一定要加转场才能顺吗?
不必。先把动作阶段和构图对齐,纯切可能更清楚。长溶解可能叠出两只杯子。
CapCut 截图能当剪映当前版本教程吗?
截图说明同类时间轴操作,来源为 CapCut 官方公开教程。中文版功能位置按实际版本核对,不冒充剪映实测。


