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开始前准备什么
- 使用自己有权处理的练习素材;当前账号、版本、硬件与额度按官方入口核验。
- 本文官方示例、原创输入和离线检查各自标识;尚未运行目标生成或账户专属操作。
- 检查原始动态输入
- 选一个清晰编辑帧
- 定义具体新光源
- 传播编辑到原视频
- 逐帧查影子起点
- 看运动中的材质漂移
- 保存官方与作者身份
1. 检查原始动态输入
打开source-motion.mp4与原生场景,桌面静物随相机轻微运动,记录起中末三帧。它是作者原生3D动态渲染,不是Aleph生成片。
2. 选一个清晰编辑帧
提取主体和影子都完整的中间帧,以该帧设置侧后方暖光。保留原帧、编辑要求与时间位置,避免只给一句没有参照的“更电影感”。
3. 定义具体新光源
提示明确从画面左后方照入、保持静物和机位。只改灯光不新增物体,原图阴影方向作为失败对照;作者标记图是意图说明,不是重打光输出。
4. 传播编辑到原视频
按官方Aleph流程提交关键帧编辑与原片,保存当前模型和实际额度信息。出现入口变化或长度限制时按官方现状裁准备副本,保留完整原片。
5. 逐帧查影子起点
看杯底与台面接触点,阴影不应和物件分离。比较起中末帧的新影方向、长度和亮区,单帧好看不等于时间稳定。
6. 看运动中的材质漂移
检查灯杆、杯把和书边是否闪烁或改变形状。重打光成功仍可能伴随结构漂移,分别记入light-review.csv。
7. 保存官方与作者身份
交付原片、关键帧、prompt和实际结果。官方示例帧证明功能路径,包内原生运动是可复用输入,都不是本课Aleph运行记录。
练习包与图片身份
下载包包含本课原始输入、可编辑原生材料、操作台账和来源记录。作者参考说明任务目标;官方示例证明功能存在,均不代表本课已在目标工具运行。逐项结果保持未测,完成实际操作后再记录。
怎样确认已经完成
- 光向连续、原动作时点可对应,错误阴影不隐藏
- 保存实际输入、参数与生成版本;未执行项保留未测。
- 按素材身份核对官方示例、作者输入和实际目标工具输出,避免混用。
常见问题
Runway怎么给原视频重新打光?
提取主体和影子都完整的中间帧,以该帧设置侧后方暖光。保留原帧、编辑要求与时间位置,避免只给一句没有参照的“更电影感”。
视频改光后,为什么物体影子方向对不上?
检查灯杆、杯把和书边是否闪烁或改变形状。重打光成功仍可能伴随结构漂移,分别记入light-review.csv。





