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开始前准备什么
- WanGP v18.00 的 VACE 路径;Windows/Linux GPU 环境、匹配的 VACE 权重和足够显存。部分模型 6GB 起的项目介绍不等于本题最低配置。WanGP 社区许可与模型许可分别核对。
- 解压本页独立练习包,先读README中的素材身份与执行范围;保留原文件并另存实际结果。
- 先看色卡与转盘如何运动
- 在 VACE 中导入控制视频
- 确认蒙版表示的是移除区
- 只描述遮挡后的桌面
- 先生成三秒并另存结果
- 沿运动路径检查残影
- 保留漏修帧再定向返工
原创输入、提示/参数、7步README、来源与检查表;无模型权重或账号。
分清真实输入、程序参考与待运行的模型输出。
用实际输出填写每一项,不把本地文件检查当效果验收。
教学记录格式,软件原生导入能力另行确认。
1. 先看色卡与转盘如何运动
播放 input.mp4,色卡随转盘运动,桌面纹理留作未选区域参照。它是本站程序绘制的几何动画,不是摄像机拍摄或 AI 输出;对象和背景分层生成,便于准备已知蒙版。
2. 在 VACE 中导入控制视频
从官方 WanGP 安装指南准备环境,先选支持蒙版编辑的 VACE 模型。把 input.mp4 放入 Control Video,设置与原片一致的输出比例;不要选普通文生视频后寻找不存在的 VACE 控件。
3. 确认蒙版表示的是移除区
播放 mask.mp4:白色覆盖移动色卡,黑色为保留区。实际界面要结合 Area Processed 的 Masked/Non Masked 含义确认方向,先检查第一帧与最后一帧,避免反选整张桌面。
4. 只描述遮挡后的桌面
将 prompt.txt 中的英文桌面描述粘入提示词,选择 Inpainting。不要同时改变桌色、机位和转盘速度;参数文件是练习记录表,不是可直接导入 WanGP 的原生预设。
prompt.txt
Remove only the colored card. Reconstruct the warm wooden tabletop and circular turntable behind it. Keep the camera, motion, other objects and lighting consistent.5. 先生成三秒并另存结果
仅提交一条短任务,保存真实模型名、量化、seed、尺寸、耗时和返回文件到自己新建的 model-output/。不要覆盖 input.mp4 或 manual-clean-reference.mp4;后者只是程序关闭色卡图层的人工真值参考。
6. 沿运动路径检查残影
按 checks.csv 查看首帧、中间帧和末帧,重点回看色卡边缘经过的区域。比较桌纹是否跳动、转盘是否突然凹陷,再检查蒙版外是否改变;一张干净首帧不足以通过。
7. 保留漏修帧再定向返工
把残影帧号、位置和蒙版覆盖问题记入 results.csv。先调整明确漏掉的蒙版边缘,再重复同一短片;保留失败结果,避免一边改提示词一边改蒙版而无法归因。
怎样确认已经完成
- 色卡整个运动轨迹均被覆盖,反相选择与界面一致。
- 真实结果没有色卡残影,桌纹不突跳,未选区域仍可辨认。
- 程序真值参考与真实模型输出分开命名,原片不覆盖。
常见问题
视频里多余的东西怎么去掉,这篇从哪里开始?
先用第1步的具体输入,再按照WanGP / VACE原生入口操作。将 prompt.txt 中的英文桌面描述粘入提示词,选择 Inpainting。不要同时改变桌色、机位和转盘速度;参数文件是练习记录表,不是可直接导入 WanGP 的原生预设。
拍完才发现桌上有杂物,怎么确认结果真的完成?
色卡整个运动轨迹均被覆盖,反相选择与界面一致。 真实结果没有色卡残影,桌纹不突跳,未选区域仍可辨认。 结构回读不代替播放、试听或逐处检查。
Wan2GP 视频去物是否需要apizt API?
本题主要使用工具原生本地或官方网页能力,不要求apizt Key。WanGP v18.00 的 VACE 路径;Windows/Linux GPU 环境、匹配的 VACE 权重和足够显存。部分模型 6GB 起的项目介绍不等于本题最低配置。WanGP 社区许可与模型许可分别核对。
WanGP / VACE的英文资料应该搜什么?
可用“WanGP VACE video object removal inpainting mask”查找对应能力;先确认官方来源中的模型/工作流,再核对本文输入和实际输出,不套用同名第三方服务参数。




