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开始前准备什么
- 可编辑作者网格与glTF JSON;使用目标查看器时记录版本及扩展支持。
- 作者网格不是TRELLIS.2或Magnific已经生成的结果;目标推理保持not_run。
- 查看两套UV
- 读primitive属性
- 给颜色选UV0
- 给遮蔽选UV1
- 制作错误选择对照
- 检查目标导出器
- 保存坐标映射表
1. 查看两套UV
打开作者折纸盒,UV0是铺满颜色格,UV1是独立AO岛。把两套UV都显示成坐标图,不用名称猜索引。
2. 读primitive属性
在gltf JSON确认TEXCOORD_0与TEXCOORD_1实际存在且顶点数量匹配。材质选择不存在的UV1时先修数据再看外观。
3. 给颜色选UV0
将baseColorTexture.texCoord设为0,重载四角色格。未写该属性默认选0,不能认为自动取活动UV层。
4. 给遮蔽选UV1
把occlusionTexture.texCoord设为1,核对盒盖与底面阴影区域。选择只作用于该textureInfo,不改变其他纹理。
5. 制作错误选择对照
作者副本故意将AO改回0,固定相机比较边缘。把坐标错位与金属粗糙通道错误分开。
6. 检查目标导出器
从目标软件重新导出并读回texCoord索引与两套attributes。界面叫UVMap/UVMap.001不保证顺序未变。
7. 保存坐标映射表
交付UV坐标、JSON字段片段及实际截图。作者网格用于验证映射,不能当AI模型已经贴图成功。
下载本课材料并开始操作
练习包包含本课的具体输入、可编辑数据、正反样例与七步说明。index.html 可离线查看原件和验收参考,actual-results.csv 用于记录你实际操作后的结果。
怎样确认已经完成
- 原始参数、正确设置与错误对照来源一致,实际文件重新读取。
- 作者源和目标云端结果明确标记,未执行不填写生成ID或成功效果。
- 按本课具体数值或字段核对,不用通用流程图代替操作图。
常见问题
glTF 多UV 贴图错位怎么检查?
列出 TEXCOORD_0、TEXCOORD_1,给 baseColorTexture 明确选择 UV0,给 AO 按需要选择 UV1,再重载色格验证。未写 texCoord 默认使用 0,不自动跟随编辑器当前活动 UV。
AI模型贴图位置错,直接重新生成有用吗?
把occlusionTexture.texCoord设为1,核对盒盖与底面阴影区域。选择只作用于该textureInfo,不改变其他纹理。 先隔离参数与输入,再决定是否需要目标模型重新生成,不能把显示链路错误都归为AI生成失败。



