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开始前准备什么
- 需可用的原生音频模型入口,模型/时长/会员/积分以实际页面为准;官方发布时曾有早期会员门槛,不能把历史限额当现行通用费用。
- 下载并解压本页练习ZIP,先试听/播放输入;保留原文件,实际结果另存。
- 先排好台词和说话人
- 选择明确支持原生音频的模式
- 将角色位置写进画面描述
- 逐字给出语言与轮次
- 先验音轨,再验内容
- 核对抢话和嘴形
- 保留实际音画和版本信息
可打开输入、完整七步README、提示/参数、来源与验收表。
包含本题真实原料身份、执行范围与官方来源。
使用实际输出填写,不把输入解码当效果通过。
本题具体条件,原生工具字段以当前界面为准。
1. 先排好台词和说话人
打开dialogue.csv:左侧青外套成年角色A说中文,右侧橙外套成年角色B回英文。试听rehearsal.wav仅用于听顺序和句长,它由本机TTS分别合成,不是原生视频模型的声音。
2. 选择明确支持原生音频的模式
在Kling国际版选支持Native Audio和多语言角色对话的当前模式,查看音频开关与账户权限。O1视频编辑和原生对话不是同一个入口,先以当前模式能力为准。
3. 将角色位置写进画面描述
使用characters.png或逐字角色描述,固定左右、衣服、安静车站和双人中景。不要让相似人物挤在同一位置;角色标识要在台词提示和画面设定中使用同一名字。
prompt.txt
A fixed medium two-shot of two original adult cartoon travelers at a quiet station. A, wearing a teal jacket on the left, speaks first in Mandarin Chinese: “下一站,我们去看海。” A finishes completely. Then B, wearing an orange coat on the right, replies in English: “Great. I packed the map.” Only these exact two lines, no narrator, no music, no extra dialogue. Natural turn taking and matching mouth movement. Keep both character identities stable. Generate native dialogue audio with the video.4. 逐字给出语言与轮次
粘贴prompt.txt,明确A先完整说完中文,B再说英文,排除旁白和额外对白。保留引号里的准确台词,不把语言名称当角色应该念出来的文本;时长按当前入口可用选项选择。
5. 先验音轨,再验内容
下载实际视频,先确认播放器有声音且音量正常,再逐字对照dialogue.csv。不能用本包TTS排练后配到静音视频上宣称原生生成;补配音必须单独说明制作方式。
6. 核对抢话和嘴形
A的中文是否被B说出、英文有没有重复、两句是否重叠,是本题三个关键错误。静音观看嘴形,再恢复声音检查起止;把错说、漏说和嘴形不合分别记录,不用字幕遮盖。
7. 保留实际音画和版本信息
交付实际MP4、台词表、提示词与所选模式。原生对话仍可能漏词和换说话人,先让这一组短句通过再加长;卡通人物和系统排练的身份与成片身份应分别标明。
怎样确认已经完成
- 中文/英文没有被另一角色抢说
- 台词完整、无重复或幻添句子
- 真实音轨存在,不能拿外加TTS后配冒称原生生成
常见问题
两个AI角色怎么一人一句轮流说话?
使用characters.png或逐字角色描述,固定左右、衣服、安静车站和双人中景。不要让相似人物挤在同一位置;角色标识要在台词提示和画面设定中使用同一名字。
可灵生成对话怎么避免台词串人?
A的中文是否被B说出、英文有没有重复、两句是否重叠,是本题三个关键错误。静音观看嘴形,再恢复声音检查起止;把错说、漏说和嘴形不合分别记录,不用字幕遮盖。
Kling双人对话视频的英文资料搜什么?
对应英文任务是“Kling native multi character bilingual dialogue video”。先用本页官方来源核对功能与版本,再对照本题具体输入和产物,不把第三方教程按钮当官方承诺。
练习包里的参考是工具实际生成结果吗?
练习包有两名原创成年卡通人物、逐字台词和本机系统TTS排练音轨/静态分镜视频。排练为后配声音,不是Kling原生音画生成。 真实结果须在完成原生操作后另存;已有图片/声音/视频身份与执行范围见README。
这题需要apizt API吗?
Kling全球版工作流;可灵国内版相同模型名不等于相同音频入口或权益。 本题按官方原生工具操作,不要求apizt Key。需可用的原生音频模型入口,模型/时长/会员/积分以实际页面为准;官方发布时曾有早期会员门槛,不能把历史限额当现行通用费用。




