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开始前准备什么
- 使用自己有权处理的练习素材;当前账号、版本、硬件与额度按官方入口核验。
- 本文官方示例、原创输入和离线检查各自标识;尚未运行目标生成或账户专属操作。
- 打开拖动轨迹练习
- 选择实时画布输入
- 固定主体描述
- 执行三段轨迹
- 测量可见响应
- 单独复查掉帧
- 交付录屏和轨迹
1. 打开拖动轨迹练习
trajectory.html是作者原生可交互画布,红块按左中右三个目标位移动,trajectory.csv记录预定秒点。它不是Krea界面,也没有连接生成模型。
2. 选择实时画布输入
进入当前Realtime Video,按实际入口选择绘画或屏幕输入,让指定画布可见。先确认输出来自当前画布,不是前一次摄像头帧。
3. 固定主体描述
提示只写一只橙色纸船随色块移动,先不换风格。将画布比例与输出对齐,记录模型和实时设置,不把鼠标屏幕坐标当生成图像精确位置。
4. 执行三段轨迹
缓慢从左移到中、停一拍,再移到右。录屏同时保留输入和输出,显示开始时间标记,不能只录最终漂亮的一秒。
5. 测量可见响应
在三次停顿处比较输入位置与输出主体中心,记录可见延迟和漂移。没有帧级测量工具时只报区间估计,不声称毫秒准确。
6. 单独复查掉帧
若生成卡顿,立即停手,保留原位观察何时恢复。把输入未变而输出跳变记为系统响应现象,不混进操作轨迹错误。
7. 交付录屏和轨迹
保存HTML输入、轨迹表、完整录屏和三状态截图。包内原生轨迹视频是输入演示,不是Krea实时输出,也不保证你设备帧率相同。
练习包与图片身份
下载包包含本课原始输入、可编辑原生材料、操作台账和来源记录。作者参考说明任务目标;官方示例证明功能存在,均不代表本课已在目标工具运行。逐项结果保持未测,完成实际操作后再记录。
怎样确认已经完成
- 运动方向对应输入,延迟/掉帧单列,不把预渲染当实时
- 保存实际输入、参数与生成版本;未执行项保留未测。
- 按素材身份核对官方示例、作者输入和实际目标工具输出,避免混用。
常见问题
Krea实时视频怎么用色块控制运动?
进入当前Realtime Video,按实际入口选择绘画或屏幕输入,让指定画布可见。先确认输出来自当前画布,不是前一次摄像头帧。
拖了色块但AI画面没跟上,怎么记录实际延迟?
若生成卡顿,立即停手,保留原位观察何时恢复。把输入未变而输出跳变记为系统响应现象,不混进操作轨迹错误。




