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开始前准备什么
- 使用自己有权处理的练习素材;当前账号、版本、硬件与额度按官方入口核验。
- 本文官方示例、原创输入和离线检查各自标识;尚未运行目标生成或账户专属操作。
- 打开高负载原生参考
- 记录Spline基准工程
- 限定Agent优化范围
- 审查具体改动
- 同条件测性能
- 复查画面与点击
- 交付原版与优化版
1. 打开高负载原生参考
scene.blend与scene.glb包含120个独立细分物件,是作者原生负载材料。它不是Spline优化前后实测,面数与对象数写入scene-identity.json。
2. 记录Spline基准工程
在实际Spline工程固定机位、屏幕尺寸和设备,保存Performance面板读数。点击状态先走一遍,不只测静止画面。
3. 限定Agent优化范围
要求降低重复几何/材质负担、保留产品布局和点击链,禁止换成一张平面截图。先保存工程副本,以便比较与撤回。
4. 审查具体改动
Agent处理后检查对象/材质/面数变化,记录它实际做了什么。不要因为对话写“优化完成”就跳过编辑器回读。
5. 同条件测性能
在同一设备和窗口重复基准测试,记录实际帧率或平台指标。没有计时样本不报百分比提速,后台负载变化也应注明。
6. 复查画面与点击
在同一机位对齐基准截图,检查重复物体轮廓、颜色与材质。再点击原先触发状态的物件并走完回退,逐步记录;画面变糊、对象无法再编辑或点击断开时,不能只凭更快判成功。
7. 交付原版与优化版
保留两个工程、性能记录与视觉/交互差异表。包内原生高负载场景仅是练习输入,没有运行Spline Agent或性能基准。
练习包与图片身份
下载包包含本课原始输入、可编辑原生材料、操作台账和来源记录。作者参考说明任务目标;官方示例证明功能存在,均不代表本课已在目标工具运行。逐项结果保持未测,完成实际操作后再记录。
怎样确认已经完成
- 保留交互和可编辑对象,性能结果仅当前设备
- 保存实际输入、参数与生成版本;未执行项保留未测。
- 按素材身份核对官方示例、作者输入和实际目标工具输出,避免混用。
常见问题
Spline场景很卡,怎么让AI帮忙优化?
在实际Spline工程固定机位、屏幕尺寸和设备,保存Performance面板读数。点击状态先走一遍,不只测静止画面。
AI减了场景负担,怎么检查画面和点击交互没坏?
在同一机位对齐基准截图,检查重复物体轮廓、颜色与材质。再点击原先触发状态的物件并走完回退,逐步记录;画面变糊、对象无法再编辑或点击断开时,不能只凭更快判成功。



