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开始前准备什么
- Python 3.10或更新版本;脚本只使用标准库
- 有权处理的资料与原始备份;本篇使用虚构业务样本
- 重跑时使用自己的apizt Key;离线复核无需Key
- 下载资料包
- 核对来源和合同
- 小样本调用文本模型
- 检查并人工确认
- 交付与复用
先下载样例,再完成自己的首次调用
示例不含密钥。API 按实际用量计费;下载和点击不代表调用成功。
中文说明、可编辑输入、脚本、原始响应、校验与交付文件;不含Key
本次样本的审校成果,不等于生产系统已导入
先看本篇能交付什么
把虚构解谜游戏的玩法事实整理为一段英文短描述,排除路线图里未上线的联机能力。
路线图不能写成已经支持的联机功能。
| 交付物 | 用途与边界 |
|---|---|
| export.csv | 实际输出的审核稿,不会自动写入生产系统 |
| run.py + case.json | 修改自己的资料后可重跑;默认离线复核不调用API |
| response.json + receipt.json | 核对原始模型返回、用量、时间与内容摘要 |
- 交付物
- export.csv
- 用途与边界
- 实际输出的审核稿,不会自动写入生产系统
- 交付物
- run.py + case.json
- 用途与边界
- 修改自己的资料后可重跑;默认离线复核不调用API
- 交付物
- response.json + receipt.json
- 用途与边界
- 核对原始模型返回、用量、时间与内容摘要
第一步:固定输入、来源与缺项
把已上线事实与路线图分开,本例只有单人玩法。
虚构业务样本;实际调用 apizt API。不是商店、客户或游戏生产数据。
| id | text |
|---|---|
| ST1 | 游戏名:Signal Orchard。单人网格解谜;移动镜子引导光线;30关;离线可玩。路线图:合作模式尚未开发。 |
- id
- ST1
- text
- 游戏名:Signal Orchard。单人网格解谜;移动镜子引导光线;30关;离线可玩。路线图:合作模式尚未开发。
第二步:用 apizt 只跑一次文本任务
调用后查外链、换行和未上线功能,程序预算只是编辑约定,并非Steam所有字段统一上限。
下载并解压资料包,先执行 python3 run.py 离线核对保存结果。要调用自己的API,复制一份工作目录,按README修改case.json,再执行 --run --new-output ./my-run;新目录不会混入旧响应或旧人工改动。Key只在终端本次进程中使用。
默认使用本篇资料包指定的低成本文本模型,输出上限1536 tokens,45秒超时,不自动重试;若返回401/429或截断,先核对凭据、额度、路由或输出预算,保留失败记录。
本地复核与运行
python3 --version
python3 run.py
# 阅读README并在工作副本中修改case.json后,才运行下一行
python3 run.py --run --new-output ./my-run第三步:核对真实返回与交付结果
这次运行返回 HTTP 200,模型 deepseek-v4.1-flash,响应总量 292 tokens,耗时 7.6 秒。原始输出有合同或可用性问题,下面明确展示审校改动。
复制候选到文案审校表,游戏负责人再核对实际build;本篇没有登录Steamworks或提交商店。
| 记录ID | 英文描述 | 来源ID |
|---|---|---|
| ST1 | Signal Orchard is a single-player grid puzzle game where you move mirrors to guide light across 30 levels. It is playable offline. | ["ST1"] |
- 记录ID
- ST1
- 英文描述
- Signal Orchard is a single-player grid puzzle game where you move mirrors to guide light across 30 levels. It is playable offline.
- 来源ID
- ["ST1"]
本次发现的错误:保留原响应后显式审校
ST1: 出现禁止的无依据文案 cooperative
没有修改response.json冒充模型答对。下面是审核后允许导出前的明确改动。
| 记录 | 字段 | 原返回 | 审校后 | 原因 |
|---|---|---|---|---|
| ST1 | description | Signal Orchard is a single-player grid puzzle game where players move mirrors to guide light across 30 levels. It is playable offline; cooperative mode remains undeveloped on the roadmap. | Signal Orchard is a single-player grid puzzle game where you move mirrors to guide light across 30 levels. It is playable offline. | 原文否定说明合作模式尚未开发,并非虚构联机。关键词规则保守拦截后,按本例短描述只写已上线玩法的编辑范围删除路线图。 |
- 记录
- ST1
- 字段
- description
- 原返回
- Signal Orchard is a single-player grid puzzle game where players move mirrors to guide light across 30 levels. It is playable offline; cooperative mode remains undeveloped on the roadmap.
- 审校后
- Signal Orchard is a single-player grid puzzle game where you move mirrors to guide light across 30 levels. It is playable offline.
- 原因
- 原文否定说明合作模式尚未开发,并非虚构联机。关键词规则保守拦截后,按本例短描述只写已上线玩法的编辑范围删除路线图。
第四步:程序检查与人工确认分开
只校验本例合同、编号、指定事实与格式;不证明业务事实在现实世界成立。
脚本实际测试了改坏行ID与伪造来源ID两个负例,均被拒绝。它们证明这两个错误分支能被检测,不代表所有幻觉、格式或业务错误都已覆盖。
- HTTP200且唯一完整stop响应
- 输入/响应SHA-256一致
- 行ID完整且无重复
- 来源编号必须存在
- 指定事实断言核对
- CSV标准解析器往返:行数一致
local-result.json
{
"word_count": 22,
"submitted": false
}第五步:用自己的小样本验收,再进入业务流程
先把资料换成有权处理的脱敏样本;保留原文件和审核副本,逐项核对来源、条件、未知项与最终输出。
当前页面和结果包没有任何私密Key;不需要登录其他AI平台。配置apizt后先完成一次低成本调用,再判断该任务是否值得复用。
搜索词按具体工作任务组织;本批没有取得这些词的Google或抖音搜索量,不标注虚构热度,也不承诺收录、排名或业务收益。
怎样确认已经完成
- 路线图不能写成已经支持的联机功能。
- 未知项没有补成事实
- 原始模型输出与人工审校文件分开保存
- 没有执行线上写入或第三方发布
常见问题
样本和截图是真实的吗?
业务输入是明确标注的虚构样本,API响应、耗时、usage、结果文件与报告截图来自这次实际运行;不是客户生产数据,也不是第三方后台截图。
需要登录其他AI平台吗?
不需要。浏览器任务台直接调用apizt,或用资料包里的Python脚本;API按实际用量计费,默认不自动重试,不跑视频模型。
检查通过后能直接用于生产吗?
路线图不能写成已经支持的联机功能。 还要使用真实且有权处理的资料,复核当前平台规则与自己的业务约束。


