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开始前准备什么
- AE桌面许可;非神经生成专用模型,静态无视差或严重运动模糊不能保证可解
- 先下载练习包并保留原件;作者原生或生成参考不等于目标产品已运行。
- 选择有视差的片段
- 应用3D Camera Tracker
- 排除移动主体
- 设地面与原点
- 创建地面文字
- 检查首中尾帧
- 保存求解工程
具体练习输入、原生参考、设置记录与七步操作说明。
区分官方示例、作者输入与未实际运行的产品步骤。
1. 选择有视差的片段
使用有固定地面纹理和移动摄影机的素材。练习原生车场景保留已知相机数据,仅作为作者参考。
2. 应用3D Camera Tracker
在After Effects选中视频图层,添加3D Camera Tracker,等待分析和求解。先看是否有足够固定场景特征。
3. 排除移动主体
把车等独立运动物体上的不可靠跟踪点排除,避免把车辆运动误当作摄影机运动。
4. 设地面与原点
在同一地面选三个合适的点,设置Ground Plane and Origin。检查目标平面方向后再创建摄影机。
5. 创建地面文字
从选中的跟踪平面创建文字或Null与Camera,把文字放在同一世界平面。先用简单文字测试接地。
6. 检查首中尾帧
播放原片,确认文字与地砖相对位置稳定、透视随镜头变化。作者原生3D文字参考不是AE求解输出。
7. 保存求解工程
保留AE工程、素材与导出片。若文字滑动,先检查跟踪点和地面选择,不用仅靠手调位置掩盖整个镜头。
怎样确认已经完成
- 文字不随镜头漂移;地面平面一致;镜头必须含可解视差
- 保存可编辑AE相机/文字工程与跟踪误差记录,并保留可继续修改的源版本。
- 按步骤中的局部与时间点回看,未通过的位置保留原始输入重新处理。
常见问题
AE怎么让3D文字固定在移动镜头的地面?
选择固定场景地面上的点并设Ground Plane and Origin,再创建摄影机与文字。车辆等运动主体上的点要排除。
3D Camera Tracker为什么文字一直脚滑?
滑动常来自错误点、缺少视差或选错地面。先检查求解与平面,再重新放置文字。
配图与练习文件是否代表平台已经执行成功?
官方示例在图注明确来源;其他图片和文件按标注属于作者原生输入、实际测量图或imagegen目标参考。本页未在你的授权账号中运行该产品,练习结果需在原产品保存。



