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开始前准备什么
- 可编辑作者网格与glTF JSON;使用目标查看器时记录版本及扩展支持。
- 作者网格不是TRELLIS.2或Magnific已经生成的结果;目标推理保持not_run。
- 分离标签和外壳
- 记录灯光变量
- 添加unlit扩展
- 不要混淆emissive
- 检查Alpha规则
- 核对查看器支持
- 保留参考身份
1. 分离标签和外壳
作者水壶用普通PBR外壳,旁边放独立参考色卡。不能为方便比较就把整个商品变成无光照模型。
2. 记录灯光变量
固定同一相机,分别使用明暗两种灯光场景。普通PBR表面随光变化,色卡目标保持纹理读取方式一致。
3. 添加unlit扩展
仅在色卡材质的extensions加KHR_materials_unlit空对象,并在extensionsUsed声明。baseColorFactor/Texture仍决定基础颜色。
4. 不要混淆emissive
Unlit不是给场景照明的发光灯,也不保证照亮旁边商品。把不受光照显示与物理发光分开说明。
5. 检查Alpha规则
透明度和doubleSided仍按对应材质属性处理,unlit不自动把白背景变透明。先用实心色块确认颜色再测透明。
6. 核对查看器支持
在实际目标加载器比较PBR与unlit两组,同灯光同色块。色彩管理与屏幕差异仍会影响最终像素,不宣称绝对色准。
7. 保留参考身份
交付作者色卡与材质JSON,标明只作显示链路基准,不能用它证明AI生成材质已还原真实商品颜色。
下载本课材料并开始操作
练习包包含本课的具体输入、可编辑数据、正反样例与七步说明。index.html 可离线查看原件和验收参考,actual-results.csv 用于记录你实际操作后的结果。
怎样确认已经完成
- 原始参数、正确设置与错误对照来源一致,实际文件重新读取。
- 作者源和目标云端结果明确标记,未执行不填写生成ID或成功效果。
- 按本课具体数值或字段核对,不用通用流程图代替操作图。
常见问题
glTF unlit 材质 色卡怎么检查?
把独立色卡与普通 PBR 外壳分开,只为色卡声明 KHR_materials_unlit。固定相机切换明暗灯光并比较基础色,避免把整个商品都改成无光照;unlit 与发光材质不是同一语义。
AI模型色卡受灯光干扰,直接重新生成有用吗?
Unlit不是给场景照明的发光灯,也不保证照亮旁边商品。把不受光照显示与物理发光分开说明。 先隔离参数与输入,再决定是否需要目标模型重新生成,不能把显示链路错误都归为AI生成失败。



