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开始前准备什么
- 需要 Midjourney Editor 权限与额度;不把手工拼贴参考称生成结果。
- 先阅读README与asset-identity.json;不要把作者原生参考或官方示例当成目标工具的本站实测。本题原生功能不要求apizt Key。
- 导入RGBA
- 安排图层
- 擦除空隙
- 提交补绘
- 保留源层
- 检查边界
- 导出副本
1. 导入RGBA
导入三张 RGBA 图,分别命名角色、道具和背景。
先下载本题独立练习包并读README。实际Blender RGBA输入、带真实Alpha的作者拼贴和官方Editor图层示例;未运行Midjourney补绘。
2. 安排图层
逐层移动缩放并确认当前活动图层,留出需要衔接的透明空隙。
3. 擦除空隙
只擦除需要补绘的区域,保留要保护的真实像素。
4. 提交补绘
按官方 Editor 入口描述空隙中的背景和接触阴影,再提交生成。
5. 保留源层
保存结果并记录提交后图层会合并,原始可编辑拼贴另存。
6. 检查边界
以棋盘格、纯色底和 ROI 对照检查透明边界、接缝与已有内容。
7. 导出副本
交付原始分层输入和合并输出,说明重新编辑时如何回到原图层。
保留原输入、参数和失败差异,填写checks.csv的actual/status;表格没有预填通过。
怎样确认已经完成
- 以棋盘格、纯色底和 ROI 对照检查透明边界、接缝与已有内容。
- 交付原始分层输入和合并输出,说明重新编辑时如何回到原图层。
- 输入保留 Alpha 与层位置,完整像素区另有 ROI 保护清单。
常见问题
Midjourney Editor 怎么把几张透明图拼起来?
分别导入RGBA素材,在Editor选中当前活动图层后移动、缩放和擦除。把需要衔接的透明区域留给生成,原始图层另外保存。
怎么只补透明空隙而保留已有图像?
官方Editor只重新生成透明区域,但提交结果会合并。包内真实Alpha可帮助查看空隙与边缘;它是作者原生拼贴,没有调用Midjourney。
练习包里哪些是目标工具的实际结果?
实际Blender RGBA输入、带真实Alpha的作者拼贴和官方Editor图层示例;未运行Midjourney补绘。 逐文件身份和实际生成方式见asset-identity.json。




